・ギア
歯を一致させる必要はありません!モデリングも不要だったりします!
離れていても、軸が平行じゃなくても大丈夫!
軸/円筒を2つ選んで比か歯数を入力するだけ
・パス
点-エッジ(スケッチでもOK)を一致させる。
必要であればピッチ/ヨーコントロールとロールコントロールを追加。
この場合のピッチ/ヨーはパスに正接、ロールは天地方向を決める感じですね!
・直線カプラー
部品間の移動に対する相対関係?
「こっちが何mm動くとそっちは何mm動くよ」という感じ!
・ラックとピニオン
歯を一致させる必要はありません!モデリングも不要だったりします!(デジャブ
離れていても大丈夫!(デジャブ
並進方向と回転軸を選んで比を入力するだけ!
pi関数を使いましょう!
・ネジ
歯を一致させる必要はありません!モデリングも不要だったりします!(ry
離れていても大丈夫!(ry
軸-軸を選んでピッチを入力しましょう!
・スロット
直線スロットも円弧スロットもスケッチの「スロット」コマンドを使用しましょう!
・Cam
Camだけ英語表記なのね、、、
CAM面は正接連続&閉じたスケッチで書きましょう!
・自在継手
軸/円筒と一致点を選択。
モデリングは必要ありませんが補助スケッチが必要になるかも!
あじろのブログⅡのSOLIDWORKS2018 アセンブリ合致 その3「詳細設定合致」あたりも参考になるかも!
(人気記事なのに2018で止まっているのか💦)
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